ブルアカのバトルスコアを分析してみた話
前回の記事で「バトルスコアが得られるゲームであれば、色々となんちゃって考察が出来そうな気がしています」と書いていたのですが、さっそく実践してみました。手元のログを統計ツールにかけて、与ダメージ(damage_dealt)を分析した結果をまとめます。
今回分析対象にしたのは、こちらの編成での戦闘です。
実はゲーム側にも「ダメージ履歴」というグラフを見られる機能があり、今回はそこに表示された数値をそのまま抜き出して、統計ツールにかけてみました。
まずは結果から
今回対象にしたのは以下の6人分の与ダメージです。
| キャラ | damage_dealt |
|---|---|
| シロコ*テラー | 145,152 |
| オトギ | 43,721 |
| ワカモ | 71,734 |
| リオ(臨戦) | 227,211 |
| サキ | 4,403 |
| フウカ | 0 |
数字だけ見ても分かる通り、**リオ(臨戦)**がダントツの1位でした。
詳細統計を見てみる
順位だけでなく、平均比やzスコアまで出してもらうと、それぞれの立ち位置がより鮮明になります。ただ、見慣れない指標が並んでいるので、先に簡単な意味を整理しておきます。
- 順位: そのままダメージ量の大小を並べた順位です。
- 平均比: 6人の平均ダメージに対して何倍のダメージを出したかを表します。「2.00倍」なら平均の2倍ということです。
- 全体比: 6人のダメージ合計のうち、そのキャラが何%を占めているかを表します。全員分を足すとちょうど100%になります。
- zスコア: 平均からどれくらい離れているかを、数値の「ばらつき(標準偏差)」を基準にして表した指標です。0なら平均と同じ、プラスなら平均より上、マイナスなら平均より下で、目安として絶対値が1を超えると「平均からかなり離れている」と言えます。
文章だけだとイメージしづらいので、グラフにも並べてみました。
| キャラ | 順位 | 平均比 | 全体比 | zスコア |
|---|---|---|---|---|
| リオ(臨戦) | 1 | 2.77倍 | 46.16% | 1.64 |
| シロコ*テラー | 2 | 1.77倍 | 29.49% | 0.71 |
| ワカモ | 3 | 0.87倍 | 14.57% | -0.12 |
| オトギ | 4 | 0.53倍 | 8.88% | -0.43 |
| サキ | 5 | 0.05倍 | 0.89% | -0.87 |
| フウカ | 6 | 0.00倍 | 0.00% | -0.92 |
リオ(臨戦)は平均の2.77倍、全体ダメージの46%を1人で叩き出していて、zスコアも1.64とかなり突出しています。今回の編成の中では、文句なしの主力アタッカーだったと言えそうです。
シロコ*テラーも平均比1.77倍としっかり平均を上回っており、リオ(臨戦)には及ばないものの高水準。この2人が今回の火力の中心でした。
一方でワカモは順位こそ3位ですが、平均比0.87倍・zスコア-0.12とほぼ平均並み。上位というよりは中間的なポジションという結果になりました。オトギは平均の半分程度、サキとフウカに至っては貢献がかなり小さく、編成内での役割の差がはっきり出た形です。
やってみての感想
シロコ*テラーは推しキャラなので、しっかり育成していた記憶があったのですが、蓋を開けてみるとリオ(臨戦)の方が大きくダメージを出す結果になっていました。フィールド特性との相性なども影響していると思うので、何が効いているのか改めて考えてみたいと思います。